06.02.2012

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Grand Slam Tennis

Le premier match nous avons essayé était Grand Slam Tennis, et nous allons simplement dire: nous ne l'obtenons pas. C'est-à-dire, nous ne comprends pas pourquoi cela doit vraiment MotionPlus, au moins pour les joueurs occasionnels relativement comme nous. Voir, tout en MotionPlus ne semblent faire un certain travail d'aider le contrôleur reste orientée et effectuer des tirs de compétences mesurées avec précision, sa mise en œuvre dans le jeu est à peu près limité à cela. Ainsi, un joueur qui investit 10 heures ou plus dans la pratique et aime réellement la stratégie profonde et de la complexité de tennis trouveront sans doute un ajout MotionPlus définie à la configuration Wiimote existante, mais la plupart des gens qui viennent de ramasser et de jouer ne sera même pas en mesure de faire la différence.
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Nous dirions le gros problème - et non pas un petit problème pour les développeurs de jeux, pour être sûr - est le fait que c'est vrai gameplay de tennis 1-to-1 serait une grande entreprise afin de simuler. Donc, ils ne le font pas. À l'occasion le système semblait pour ramasser nos stylings Wiimote aléatoires et de les refléter dans notre personnage à l'écran lorsque le ballon n'était pas de son côté de la cour, mais quand il s'agit de frapper la balle de tennis le jeu est tout simplement ramasser coups prédéfinis. Ce que le MotionPlus ajoute vaut mieux le sens de l'angle exact de frappe, ce qui rend pour le placement meilleure balle dans les modes d'avance, mais fournit plutôt une courbe d'apprentissage considérable. Comme l'a démontré dans la vidéo, à un moment donné nous avons eu recours à un simple unidimensionnel "frétillante», ce qui a entraîné dans des bennes sauvages et les sauts de notre avatar Nadal, qui a réussi à ramasser des balles de tennis de chaque côté de lui, sauter aussi loin que six pieds ou tellement loin d'un simple effleurement du petit qui est le nôtre.

Alors que la torsion Wiimote appropriée s'applique topspin et le backspin, de chute et lob coups besoin appuie sur un bouton respectifs qui brisent toutes les autres illusions que nous avons eues à propos pourraient MotionPlus tournant ce jeu dans une sorte de simulateur de tennis de vrai. Nous avons également constaté qu'il incroyablement frustrant combien de retard il y avait parfois entre nos balançoires et le swing en fait à l'écran, en particulier au cours de notre dessert. Les bonnes nouvelles sont que les gens qui craignaient les MotionPlus inaugurer une ère de physiquement éprouvantes 1-to-1 gameplay (comme les sports réels) n'ont pas à se soucier de ce jeu en dehors de la Heft ajoutée qu'il apporte à leurs films existants.
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Heureusement, le jeu n'est pas vendu livré avec MotionPlus dans les États (c'est en Europe, mais c'est ce que ces rejets obtenir pour vivre en Europe), donc si vous êtes toujours intéressé par un jeu de tennis décente sans l'ajout «de travail» des MotionPlus, c'est toujours une option.

Tiger Woods PGA Tour 10


Tiger Woods PGA Tour 10

EA a pré-emballés Tiger Woods PGA Tour 10 avec le MotionPlus add-on, et pour une bonne raison: il fonctionne. Où sa mise en œuvre du Grand Chelem Tennis n'a pas nous amener plus près de la "vraie" partie de tennis, son ajout à la vache de Tiger Woods peu d'argent n'a vraiment nous amener à une meilleure approximation de golf dans le confort de notre salon.

Pour être franc, nous ne sommes pas accros de golf vraiment très grands. Nous avons trouvé sa mise en œuvre dans Wii Sports d'être alléchant mais finalement frustrant, et l'ensemble de notre «vraie vie» des démêlés avec un pantalon kaki et bien entretenus verts ont tous fini par nous dans un état proche d'homicide. Où Tiger Woods PGA Tour 10 pourrait changer tout cela (ou du moins voit son tir) est la grande cohérence et la précision des contrôles. Il prend le jeu du blâme sur le golf (mes clubs, cette Wiimote, qui barre palpeuse, votre visage), ce qui prouve une fois pour toutes que nous venons de sucer elle.

Bien qu'il existe naturellement encore le jeu vidéo de style améliorations apportées à la partie de golf (comme mesure de la puissance et les informations détaillées-graphiques), les sautes d'effectifs sont effectivement en cours de simulation à un niveau de détail jamais disponible sur une console à la maison avant. Basé sur la torsion de vos mains, la gamme de la balançoire et la vitesse de la course que vous contrôlez fondu, tirage au sort et le pouvoir. La principale chose encore laissé à la sphère virtuelle est lifté et backspin, qui serait naturellement horriblement difficile à simuler avec un contrôleur de poche.
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L'inconvénient de tout cela, c'est que nous ne sommes pas très grande au jeu encore. Lecteurs droites ne sont pas super dur, mais notre jeu court est misérable et notre mettant pourrait employer un certain travail. Qu'est-ce qui est bien c'est que nous avons vraiment sentir la différence entre un coup de feu avec 40 de puissance pour cent et un coup de feu avec une puissance de 80 pour cent, et la lutte légère pour garder nos plans est droite un petit rappel de la façon dont il est impossible de le faire dans la vie réelle. Mettre besoin d'un peu plus "punch" que devrait être nécessaire, mais il sentait encore assez «réel» - certainement un long chemin loin de la mise en œuvre frustrante glitchy dans Wii Sports.

23.01.2012

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Croyez-le ou non, mais vous pouvez utiliser quatre types de contrôleur avec ce jeu! Mais tout le monde semble se demander le plus sur comment fonctionne la télécommande Wii lors tenu latéralement.

S'il vous plaît laissez-moi expliquer.

  
Manette +: Déplacer

Appuyez à gauche ou à droite pour marcher et appuyez sur haut pour sauter.

Si vous êtes pressé réel, appuyez deux fois. Appuyez à gauche ou à droite deux fois pour courir et appuyez pendant un court moment de passer à travers certains étages.
MANETTE WII
Appuyer deux fois pour le côté tableau de bord!

  
2 Button: mouvements de base

Il suffit d'appuyer sur le bouton pour une attaque standard. Appuyez tout en appuyant sur une direction sur la manette + pour une forte attaque.

Vous pouvez effectuer des attaques Smash dans l'une des façons suivantes:

    
1: Appuyez sur le bouton 1 et le bouton 2 dans le même temps.
    
2: Appuyez sur n'importe quelle direction sur la manette + et le bouton 2 dans le même temps.

Il suffit de choisir celui qu'on est plus facile pour vous!


Appuyez sur le bouton 2 en même temps que vous appuyez sur place,
latéralement, ou vers le bas!

  
1 Bouton: coups spéciaux

La direction vous appuyez déterminera quel type de coup spécial que vous faites.
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Vous avez quatre coups spéciaux en fonction de la direction que vous choisissez: neutre, haut, côté, et vers le bas.

  
Bouton B: Bouclier

C'est dans une sorte de dur-à-espace presse, mais le bouton de votre bouclier est près de votre index gauche.

Pour esquiver, maintenez le bouton B enfoncé et appuyez dans une direction.

Pour saisir, tenir le bouton B enfoncé et appuyez sur le bouton 2.

Pour lancer un élément, maintenez le bouton B enfoncé et appuyez sur le bouton 2.

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Utiliser le bouton - est le même que d'appuyer sur le bouton B et 2 boutons. Prenez de suite!

  
Bouton A: Provocation

C'est tout!

En ce moment, pour saisir une Balle Smash, vous devez battre sur elle, et pas seulement le toucher. Ne pas oublier!


Soyez le premier à le rouer de coups!

Lorsque vous obtenez une Balle Smash, essayez un déménagement norme spéciale. En d'autres termes, il suffit d'appuyer sur le bouton de votre coup spécial sans direction. Vous serez alors effectuer votre Final Smash.

C'est la même chose pour tous les régimes de contrôle, donc gardez cela à l'esprit.

Le 18 Octobre à l'E for All (divertissement pour tous Expo) à Los Angeles, les gens seront en mesure de jouer Brawl. Et (peut-être audacieuse), il sera disponible pour jouer avec la télécommande Wii. Est-ce vraiment va être OK?

Pas besoin de s'inquiéter, je parie que vous pouvez y jouer tout en douceur et tout simplement ... peut-être. Que diriez-vous un peu d'entraînement mental avant le moment arrive où vous avez réellement le contrôler?

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